Graphics processing unit accelerated optical coherence tomography processing at megahertz axial scan rate and high resolution video rate volumetric rendering
[cite]10.1117/1.JBO.18.2.026002[/cite]
1 Introduction
- CUDA를 이용하여 실시간 수준으로 볼륨 렌더링을 구현
2 Methods
- 그전까지 있었던 GPU기반의 구현에서는 CPU와 GPU간의 메모리 전송시간이 문제가 되었음
- 데이터 전송과 데이터 처리를 병렬화하여 전송시간을 없는 것처럼 처리
3 Results and Discussion
- 256 x 200의 볼륨을 23 fps 까지 보일 수 있었음